Некоторые из вас, «побаловавшись»
с программой, делают для себя вывод – Icloneдля
создания анимации использует только встроенный контент, который либо надо
где-то скачать, либо купить на офсайте. И вообще программа не серьезная,
поскольку не обладает ни инструментами моделирования, ни продвинутой анимацией.
Что ж это отчасти так. Зато Icloneпозволяет использовать контент,
созданный во всем известном 3dsmax. Именно в Максе вы будете моделировать свои пропсы
и аксессуары, создавать различное окружение и даже анимацию и персонажей! А
возможности последнего в моделировании и анимации ограничиваются, как известно
только фантазией автора. Для этого нам понадобиться установить небольшой плагин
экспорта в наш макс.
Читаем краткое описание плагина
на форуме. В уроках по Iclone. Решил разместить именно там, поскольку конечный продукт мы будем делать
под Iclone.
Там же скачаете сам плагин для
версий Макса с 8-го по 2009.
Представьте себе полную инструментов студию художника или скульптора – краски и кисти, холсты и всевозможные материалы для ваяния, осветители и камеры, арматура для макетов и бесконечное множество различных скребков и ножей. Причем все это расставлено и разложено самым удобным для работы образом. Именно такой студией является программа ZBrush. С ее помощью Вы можете создавать как картины, так и скульптуры и даже более того – Вы не ограничены возможностями только лишь этой программы. Цифровые модели и 2-мерные текстуры можно импортировать из других приложений и использовать в ZBrush в качестве самостоятельных инструментов. ZBrush может работать и как независимая программа, и как одна из составляющих непрерывного рабочего процесса, предусматривающего использование нескольких приложений для создания и отладки цифровых моделей, в частности, для анимации. Скачать можно на форуме в разделе "Прочие программы" - "Уроки".