Главная » 2010»Май»6 » Как создать свой контент для Iclone в 3ds Max.
23:51
Как создать свой контент для Iclone в 3ds Max.
Некоторые из вас, «побаловавшись»
с программой, делают для себя вывод – Icloneдля
создания анимации использует только встроенный контент, который либо надо
где-то скачать, либо купить на офсайте. И вообще программа не серьезная,
поскольку не обладает ни инструментами моделирования, ни продвинутой анимацией.
Что ж это отчасти так. Зато Icloneпозволяет использовать контент,
созданный во всем известном 3dsmax. Именно в Максе вы будете моделировать свои пропсы
и аксессуары, создавать различное окружение и даже анимацию и персонажей! А
возможности последнего в моделировании и анимации ограничиваются, как известно
только фантазией автора. Для этого нам понадобиться установить небольшой плагин
экспорта в наш макс.
Читаем краткое описание плагина
на форуме. В уроках по Iclone. Решил разместить именно там, поскольку конечный продукт мы будем делать
под Iclone.
Там же скачаете сам плагин для
версий Макса с 8-го по 2009.